Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль является ведущим драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Стабильность: реальности существуют автономно от участия участника.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для них – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Цифровые классы дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Построение обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества инновационных техник:
- Roblox – площадка для построения собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Техники за фоном виртуальных миров
С тех инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные инициативы:
Компьютерная и расширенная действительность
Ненатуральный интеллект
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы способны автоматически распознавать негативное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Технология блокчейн и цифровые активы
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый уровень коллаборации: можно находиться за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Облачные вычисления
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и интерактивных систем. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как структура 7 к взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Метавселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые объекты: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Указанные характеристики отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут создается полная подмена реальной реальности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Образование
Клауд платформы предоставляют расширяемость: множество узлов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Должность
Чтобы понять явлении метавселенных глубже, необходимо определить их главные характеристики:
Социальные программы
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Законные дела
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный курс, в рамках которого учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {новых компаний
